2026 年 8 月 25 日
深圳2026年3月20日 /美通社/ — QCY欣然宣佈正式推出全新電競品牌HEROAD,以顛覆性姿態重新定義行業競爭格局。HEROAD秉持「For Gamers. For Winners」(為玩家,為勝者)的核心理念,致力於打破高階效能硬體與親民定價之間的長期壁壘,讓每位玩家都能擁有通往勝利的專業裝備,書寫屬於自己的電競之路。 Heroad HEROAD品牌故事:淬煉英雄本色,定義勝利之路 HEROAD源於新生代玩家與資深工程師的共同願景 —— 他們早已厭倦了當前市場上無處不在的「妥協」。長期以來,玩家不得不在定價高昂的旗艦產品與效能堪憂的平價外設之間艱難取捨。 HEROAD創始團隊表示:「我們創立這個品牌,就是為了終結這種妥協。品牌的初心,正是源於對遊戲裝備市場這一鴻溝的不滿。HEROAD是我們開闢的全新賽道 —— 我們的使命,是淬煉每位玩家心中的英雄本色,為他們鋪就通往巔峰的專屬道路。」 Mark of...
上海2026年3月20日 /美通社/ — 德昇濟醫藥(D3 Bio),一家專注於腫瘤治療創新藥物研發的全球臨床階段生物技術公司,今日宣佈,即將於2026年4月17日至22日在美國加州聖地亞哥舉行的美國癌症研究協會(AACR)年會上展示5項研究摘要。AACR年會是全球最具影響力的腫瘤學學術會議之一。 其中兩項摘要分別入選臨床試驗全體大會(Clinical Trials Plenary Session)和臨床試驗專題研討會(Clinical Trials Mini-Symposium)的口頭報告。相關研究將集中展示D3 Bio全面且具有競爭力的KRAS腫瘤產品管線。 口頭報告詳情如下: Safety and efficacy of...
紐約和印度諾伊達2026年3月20日 /美通社/ — 領先的全球科技公司 HCLTech (NSE: HCLTECH) (BSE: HCLTECH) 獲評為 2026 年 World’s Most Ethical Companies®(全球最具道德企業)之一。該評選由全球商業道德領域的權威機構 Ethisphere...
倫敦2026年3月19日 /美通社/ — Institute for Economics & Peace(經濟與和平研究所,簡稱 IEP)釋出的全球恐怖主義指數 (GTI) 指出,2025 年西方國家死於恐怖主義的人數激增 280%,但全球相關死亡數字卻下降 28%,情況形成強烈對比。 隨著伊朗衝突持續擴大,報告警告,未來恐怖主義的走向將取決於新衝突爆發、國際秩序解體以及全球經濟環境惡化。 重點如下: 全球恐襲死亡人數下跌 28%,總數為 5,582...
印度布巴內斯瓦爾2026年3月19日 /美通社/ — Reliance Foundation 創辦人兼主席 Nita M. Ambani 夫人於週一在卡林加社會科學研究所 (KISS) (https://kiss.ac.in/) 校園內,獲頒備受尊崇的 2025 年 KISS 人道主義獎。...
香港2026年3月19日 /美通社/ — 在亞洲成長的一代人,幾乎都與動漫文化有過長時間的相處。對香港而言,動漫既不是陌生事物,也從來不是小眾興趣。從電視動畫、漫畫書店,到每年吸引大量人潮的動漫活動,它早已存在於不同世代的集體記憶之中。然而長期以來,動漫仍常被視為一種「次文化」—— 存在感強,但很少被當作一個可以被長期經營的文化領域。近年,這種情況正逐漸出現轉變。 隨著串流平臺的普及,日本動畫與漫畫作品更容易跨越地域傳播,動漫文化的受眾亦持續擴大。同時在日本、韓國以至歐美市場,動漫逐漸走出螢幕,與展覽、藝術、時裝、音樂及城市文化產生交集,成為一種可被體驗、被參與、被分享的文化語言。 對新一代粉絲而言,動漫早已不只是娛樂內容。角色、世界觀與作品所承載的價值觀,往往成為一種情感投射與身份認同。粉絲與作品之間建立的,不再只是觀看關係,而是一種更深層的文化連結。這種轉變,也正在改變粉絲的行為模式。 INCUBASE Studio 創辦人兼 CEO 葉宜昌(Sion Yip)在談及動漫文化發展時表示:「現在的動漫粉絲不再只是購買商品、拍照打卡或消費內容,他們更希望透過展覽、活動或不同形式的體驗,真正走進作品的世界,與角色和故事建立更深的情感連結。」 從全球動漫產業的發展趨勢來看,一個明顯的方向正在浮現:動漫活動正逐漸由短期活動,轉向可持續經營的文化平臺與體驗空間。粉絲期待的不是一次性的活動,而是一個能夠持續回訪、累積體驗的文化場所。 但在香港,這樣的文化空間其實一直相對有限。過去動漫活動往往以一次性的消費形式出現,例如短期展覽、商場快閃店或大型展覽會。這些活動雖然能帶來短時間的人流與話題,但當活動結束,一切也隨之消散,很難建立長期的文化關係。 Sion 指出:「香港一直擁有非常成熟的動漫文化和龐大的粉絲群,但本地動漫活動多數依附於商場或展覽中心,以短期形式出現。對不少動漫愛好者而言,他們一直需要一個動漫專屬場地,無論是看展覽、參與活動,還是尋找相關周邊與進行文化交流。」 正因如此,INCUBASE...